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2005年版韓国オンラインコンテンツ市場の現況及び今後の展望

2005年版韓国オンラインコンテンツ市場の現況及び今後の展望
【発行】
株式会社ROA Group
【価格】
■99750円(消費税込み)(PDFファイル)
■102900円(消費税込み)(PDFファイルと印刷)
【目次】
1. 韓国オンラインコンテンツ産業の発展と背景
1-1.オンラインコンテンツの定義
1-2.概観
1-3.背景
2.オンラインコンテンツ産業のバリューチェーン
3.オンラインコンテンツ分析
3-1.分類
3-2.ユーザー分析
3-3.コンテンツ別の分析
3-3-1.オンラインゲーム
・ 人気のジャンルとプラットフォーム
・ カード/ボードゲーム
・ MMORPG(Massively Multiple Multiplayer Online Role Play Game)
・ カジュアル/アーケードゲーム
3-3-2.オンラインアニメーション
3-3-3.デジタル映像
・ インターネット映画
・ インターネット放送
3-3-4.ウェブ情報
3-3-5.オンライン教育
3-3-6.オンライン音楽
3-3-7.電子出版
3-3-8.アバター/キャラクター
4.オンラインコンテンツ市場の変化要因
5.オンラインコンテンツの今後
5-1.オンラインコンテンツの変化
5-2.今後のオンラインコンテンツ産業の動向
Appendix
オンラインコンテンツ提供業者の一覧
主要オンラインゲームCP及び販売業者
主要アニメーションCP及び販売業者
主要デジタル映像CP及び販売業者
主要ウェブ情報CP及び販売業者
主要オンライン教育CP及び販売業者
主要オンライン音楽CP及び販売業者
主要オンライン出版CP及び販売業者
主要アバター/キャラクターCP及び販売業者
図目次

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